Новый год, новые обновления! Наши отчеты были пересмотрены с учетом размера рынка, прогнозов и стратегий на 2021 год после воздействия COVID-19: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports
Организаторы спорта внедряют технологию виртуальной реальности (VR) для улучшения впечатлений зрителей во время спортивных мероприятий. Виртуальная реальность генерирует изображения, звуки и другие ощущения, имитирующие физическое присутствие в воображаемой среде. Из-за исследование рынка спортивного бизнеса, клубы и команды экспериментируют с смоделированной средой с обзором на 360 градусов, чтобы улучшить впечатления зрителей от просмотра матча, позволяя им виртуально проходить стадион или гоночную трассу и просматривать матч под разными углами. Например, игра НБА между командами Sacramento Kings и San Antonio Spurs транслировалась в VR. NASCAR создала интерактивную фан-зону на гоночных трассах с реализацией виртуальной реальности.
Мировой спортивный рынок сегментирован по типу на зрелищные виды спорта, массовые виды спорта, а по источникам доходов - на права СМИ, мерчандайзинг, билеты и спонсорство. Подсегменты включают спортивные команды и клубы, скачки и индивидуальные виды спорта, поля для гольфа и загородные клубы, горнолыжные сооружения, пристань для яхт, фитнес-центры и развлекательные спортивные центры, боулинг-центры и другие виды активного отдыха.
Глобальный размер спортивного рынка ожидается, что он вырастет с 388.28 млрд долларов в 2020 году до 440.77 млрд долларов в 2021 году при среднегодовом темпе роста (CAGR) 13.5%. Рост в основном связан с перестройкой компаниями своей деятельности и восстановлением после воздействия COVID-19, которое ранее привело к ограничительным мерам сдерживания, включая социальное дистанцирование, удаленную работу и закрытие коммерческой деятельности, что привело к операционным проблемам. Ожидается, что в 599.9 году рынок достигнет 2025 млрд долларов при среднегодовом темпе роста 8%.
Вот список подобных отчетов от компании Business Research:
Рынок зрелищных видов спорта - по типу (спортивные команды и клубы, гонки и индивидуальные виды спорта), по источнику дохода (билеты, права на СМИ, спонсорство, мерчандайзинг), по типу СМИ (традиционные СМИ, нетрадиционные СМИ), по спорту (бадминтон, Бейсбол, Баскетбол, Крикет, Велоспорт, Хоккей, Хоккей, Гонки, Регби / Футбол, Футбол, Настольный теннис, Теннис, Волейбол, Борьба / Бокс, другие) и по регионам, Возможности и стратегии - Глобальный прогноз до 2023 г.
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market
Общий отчет о мировом рынке спорта за 2021 год: влияние COVID-19 и восстановление до 2031 года
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery
Глобальный отчет о рынке киберспорта 2020-30: рост и изменение COVID-19
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change
Отчет о мировом рынке промоутеров спорта и искусства за 2021 год: влияние COVID-19 и восстановление до 2031 года
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery
Рынок развлечений - по типу (азартные игры и парки развлечений) Обзор рынка и участники рынка, по регионам, возможностям и стратегиям - глобальный прогноз до 2022 года
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market
Рынок азартных игр - по типу (лотереи, казино, ставки на спорт, другие) Тенденции и размер рынка, возможности и стратегии - глобальный прогноз до 2022 г.
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market
Заинтересованы узнать больше о Компания бизнес-исследований?
The Business Research Company - это компания, занимающаяся изучением рынка, которая преуспевает в исследованиях компаний, рынка и потребителей. В компании работают специалисты-консультанты по всему миру, в том числе в производстве, здравоохранении, финансовых услугах, химической промышленности и технологиях.
ЧТО ВЫНУТЬ ИЗ ЭТОЙ СТАТЬИ:
- Благодаря исследованиям рынка спортивного бизнеса клубы и команды экспериментируют с моделируемой и 360-градусной средой, чтобы улучшить впечатления зрителей от просмотра матча, позволяя им виртуально пройти по стадиону или ипподрому и просмотреть матч под разными углами.
- Рост в основном связан с перестройкой компаниями своей деятельности и восстановлением после воздействия COVID-19, которое ранее привело к ограничительным мерам сдерживания, включая социальное дистанцирование, удаленную работу и закрытие коммерческой деятельности, что привело к операционным проблемам.
- Компания Business Research — это фирма, занимающаяся анализом рынка, которая преуспевает в исследованиях компаний, рынков и потребителей.